漫画透视入门-1.认识透视-处理空间效果与立体感

透视的英文名是PERSPECTIVE(透视图法),也称为远近法。这是一种最早来源于绘画,并在现在建筑、设计领域中作为”制图技法“而逐渐成熟起来的绘画技法。

前言

透视的英文名是PERSPECTIVE(透视图法),也称为远近法。这是一种最早来源于绘画,并在现在建筑、设计领域中作为”制图技法“而逐渐成熟起来的绘画技法。

有些绘画是”没有透视“、”透视混乱“的,但是如果将透视把握好,那么画面就会显得更有说服力。

所谓具有透视意识的绘画,就是指具有进深感意识、具有空间意识的绘画。人物是立体的。而且背景也是有人物的”空间“,是一种广义的“立体”。

Ⅰ.从立体到空间-空间中无限的进深感

斜线造成平面与立体的区别。人物的立体感是通过透视来表现的。
二维画面只有竖向、横向的维度,没有立体感。而三围画面有竖向、横向和斜向的维度。

如下图,提炼出埃及壁画的平面人物再加入斜线来表现进深感,那么埃及壁画就会变成立体的人物。
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借助斜线,能够表现出立体感与空间效果

如下图,线描是具有进深感线条的集合。尝试从人物素描转变到空间表现。通过绘制立体的人物,营造出空间效果。
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向水平线的另一方推进:

不断缩小人物的垂直距离,便会产生进深感。

如下图,越是靠近照相机,仰视、俯视的角度就会越大。人物臀部的位置都在同一高度。上半身以仰视角度绘制,下半身一俯视角度绘制。
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表现宽度的水平线与表现深度的垂直线

水平维度与垂直维度能表现空间感,所以,为了绘制方便,连接水平与垂直的斜线就非常有必要了。

从水平线的另一方开始拉近

如下图,将人物头部的高度统一在一条水平线,逐渐放大人物,进深感便会很自然地产生了。
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