漫画透视入门-1.认识透视-处理空间效果与立体感

透视的英文名是PERSPECTIVE(透视图法),也称为远近法。这是一种最早来源于绘画,并在现在建筑、设计领域中作为”制图技法“而逐渐成熟起来的绘画技法。

第三讲”向上斜线“的产生

在朝上的方向产生进深感可以强调高度。

图①不经意地向上看一眼。
图②好想是四方形的石块一直向上垒起来。
图③靠近一看,本应该是向上垂直延伸的线条却变成了斜线,石块也变得越来越小。此外,左右的线条,越靠近上面越呈现为角度是锐角的斜线。
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图④表示宽度、纵深、高度的所有线条都变成了斜线,立体空间进一步得到强调。
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补充说明:

集中在两个点上的斜线赋予画面的宽度和高度以立体感,这叫做”三点透视“多用于仰视构图中。如果第三个焦点放在画面下方,就会形成强调立体感的俯视效果。
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三点透视指南-三点透视用来描绘突然仰视或俯视看到的东西

试着将三点透视的立体感作为画面效果来绘制:

图①表现仰视看到的建筑物或俯视看到的高楼之间街道等的落差高度。
图②准确地把握人物身体的大小进行绘制。
tsmhjf01Z1包含着水平线的立体结构在三点透视中是不被采用的:
tsmhjf01Z2

灭点不会“消失”

灭点只是因为“看上去消失或不存在了”,所以才被成为灭点,而不是真的消失(消灭)了。

tsmhjf01Z3

我们来想像一下通过仰视看到的梯子或电线吧。虽然远出的一端看上变得很窄,但却并没有消失。
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