漫画透视入门-31.快餐店

绘制快餐店时,店头、入口周围是大玻璃。切勿在绘制时忘记其与人物大小的对比。

店头、入口周围是大玻璃。切勿在绘制时忘记其与人物大小的对比。

tsmhjf31A

绘制外观

在店头安排假想人物,确定入口的高度。此外,将两个人物纵向叠起作为店面高度或二层位置等的标准。

tsmhjf31B

入口部分

有下图右,画出大概的草图。试着在草图上画出正面图。

tsmhjf31C

安排人物-分身移动法

以正面图为基础,重新修改草图。

tsmhjf31D

绘制店内情况

需要展示店内的宽敞效果时用两点透视法比较好。

tsmhjf31E

沙发式的椅子略高,即脚底几乎与地面完全想接时的高度。

tsmhjf31F

桌子与椅子的间隔宽。

tsmhjf31G

本站教程资源、画集均来自网络分享,仅供个人学习试看使用,切勿用于商业用途!如有侵权,请与我们联系。

本站资源推荐使用WINRAR5.0以上版本进行解压 可前往官网下载http://www.winrar.com.cn/

本站资源如没特别注明 解压密码均为:www.moehui.com

(6)
上一篇 2016年5月28日 21:41
下一篇 2016年5月29日 18:51

相关推荐

  • 零基础漫画入门-19.手部的情绪

    手部的情绪是一个不常被提起的概念,实际上在对某种情绪进行外在表现时,不仅面部会产生变化,手部也会配合面部产生相应的动作,这就是手部情绪。

    2016年6月20日
    86.4K22
  • 漫画入门-5.光影的表现、光影的练习

    5.1光影是线的组合 以球体进行示例,可以更好地掌握光影的过渡及变换。在绘制的时候,我们可以通过线型的不断变化来表现其质感。 5.2光影是线的组合 以球体进行示例,可以更好地掌握光…

    2015年4月28日
    41.0K53
  • 零基础漫画入门-11.用发簇来造型吧

    发型对头部的造型较为重要,很多初学者不会使用发簇来对头发造型。本节我们就通过一些实际的例子,一起来学习如何塑造发型。

    2016年6月12日
    85.5K33
  • 漫画服饰造型-27.体操服

    开领短袖衬衫和瘦型短裤是现在日本女学生的主流的装扮,而昭和时期的T恤衫加上黑色紧身小短裤(或者是紧身运动衫)的装扮现在基本都绝迹了,反而变成了COSPLAY的一种。

    2016年10月30日
    24.8K01
  • 漫画入门-9.头部的画法

    在绘制头部时,首先需要掌握的就是五官在脸部的位置,每个人的五官在脸部的位置都略有不同,但这种变化都控制在一定的范围之内,这个范围就是我们需要掌握的规律。当我们知道各个位置之后,就可…

    2015年4月29日
    53.0K02
  • 漫画服饰造型-04.了解服装

    根据身体的轮廓曲线是否显露了出来,我们可以将服装的类型分为显露(贴身)、不显露(宽松)以及部分显露(混合)三种类型。

    2016年10月11日
    33.1K10
  • 漫画入门-2.漫画工具介绍

    2.1 绘制漫画离不开工具 漫画绘制是需要的工具的,只有通过工具才能够将漫画生动地表现出来。因此,我们需要对漫画的绘制工具有一个具体并详细的了解,只有这样,才能够表现出更多出色的漫…

    2015年4月28日
    27.2K10
  • 零基础漫画入门-28.构造出非凡的发型

    想要抓住读者的眼球,头部的独特感非常重要,发型是头部最最容易塑造也是最明显的部分,因此要想画出一个有特点的主角,就要设计出非凡的发型。

    2016年6月29日
    63.4K32
  • 漫画透视入门-36.使用照片的画面绘制

    什么都不参考来绘制背景或风景的情况几乎是不存在的。通常我们会先拍摄与缩需要的效果相近的照片,然后再来绘制。本节我们就来讲解临摹照片的要点。

    2016年6月1日
    19.0K00
  • 漫画服饰造型-24.水手服

    水手服的特征是V字形的领口,上身要绘制成筒状。

    2016年10月27日
    72.9K21

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据

联系客服 会员社区
分享本页
返回顶部