漫画透视入门-13.拐弯的街道与河流

试着使用“在水平方向上有多个灭点的一点透视法”。来绘制拐弯的街道与河流。

拐弯的街道

试着使用“在水平方向上有多个灭点的一点透视法。”

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如下图,家B的位置相对于街道的方向来说,略处于画面的深处。
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此外,也可以通过直线的街道与曲线的街道来处理。
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安排人物-统一于水平线上

由于假想人物处于水平线的下方,因此严格来说人物的头不能在水平线之上,这是一个原则。
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SNAP类型:用长焦镜头捕抓的单个场景。在人物身高不同的情况下,并不存在不协调感。
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戏剧性类型:人物头部高低错落,是充满活力的场景。虽然人物的眼睛画在水平线下方,但是却画出了结构稳定的画面。
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将弯道想象成多条一点透视的街道交叉在一起

绘制弯道的顺序:
①从三个灭点开始,分别绘制街道。
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②用曲线将交点连接起来
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平缓的弯道:构成弯道起点和终点的直接灭点距离较近。
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急转的弯道:构成弯道起点和终点的直线灭点距离较远。
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失败的例子与验证

如下图,
①绘制弯道时,街道看上去是倾斜的。
②取灭点,水平线是弯曲的。
③远端的灭点无法用一条直线连接。
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在绘制弯道时,也要先准确地画出水平线再进行绘制。
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试着处理河流

①画出水平线绘制弯道。②把弯道加粗。
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加粗之后,弯道就变成河流了。注意泥土与水面的落差部分。
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弯弯的河流:
如下图,这是有三个S形大拐弯的弯道。通过三个灭点来进行绘制。
考虑河边水面下方的线条粗细,大胆地将其强调加粗。
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