3.用关节球人表现角色结构
在对人物的动作和造型进行设定以后,下面我们要开始对人体的细节进行分析和绘制。要画出有立体感和结构准确的人体,首先需要用关节球人表现出他们的基础结构。
①将表现动作的火柴人擦淡,用较淡的线条画出人体的进深线,通常肩部和髋部的线条是必须画出的。
②覆盖一张新的纸,用明确的线条画出头部的结构。
③根据草图上胸腔和盆腔的位置,画出它们的中线,中线从脖子一直到盆腔底部。
④根据中线和进深,准确地用立体图形表现出胸腔和盆腔的结构。
⑤根据肩膀和髋部的进深线,表现出肩部和髋骨的关节球,并画出表现腰部的大关节球。
⑥根据确定的动作,画出手部的关节球结构。绘制时要注意左手的透视。
⑦根据火柴人腿部的骨架结构,画出腿部的线条。注意大腿要画得粗一些,小腿要画得细一些。
⑧清理被遮挡的线条,移去底稿层,留出干净的关节球人结构作为绘制人体的基准。
本站教程资源、画集均来自网络分享,仅供个人学习试看使用,切勿用于商业用途!如有侵权,请与我们联系。
本站资源推荐使用WINRAR5.0以上版本进行解压 可前往官网下载http://www.winrar.com.cn/
本站资源如没特别注明 解压密码均为:www.moehui.com
评论列表(5条)
最后发现,头顶还是画高了,有一股速成教程的味道。
对了SSbook第五本不同画材已经有中文版了
这个好像是CC动漫社的书里面的,作者你好像侵权了吧。。
本人QQ:2509665112
@猫猫扑:有些教程是网站收集整理的 我们会排查下哦
天。。。。感觉好麻烦:作为死宅的我。。。[捂脸]
@雪殇:画画就是要有耐心惹