零基础漫画入门-26.身体的美感与手臂的塑造

本节通过几个简单的要点讲解如何表现出不同的体型以及手臂的美感。

2.不同的体型

在不同的漫画中会根据一些题材要求,绘制不同体型的角色,这些不同体型的角色虽然可能不美型,但绘制时也要抓住一些要点,让角色显得更惹人喜爱。

体型的胖瘦变化

标准体型角色:如下图,①能明显看到肌肉较多的部分和关节部分的粗细差异。②标准化的身材,让角色产生视觉平衡上的美感。

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偏瘦体型角色:如下图,①需要将有肌肉的部分也画细一些,让其与关节的部分一样细。②表现手臂的两条轮廓线如平行线一般,产生瘦弱感。

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偏胖体型角色:如下图,①可以用圆润的弧线表现出身体的膨胀感,就像绘制充气的人偶一样。②有脂肪堆积的部分较粗,关节处略细一些。

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表现较瘦体型的要点就是用较直的线画出几乎平行的轮廓线(如下图左)。用曲线除了能表现赘肉的柔软感以外,还能占据更多的空间,让身体显得较粗一些(如下图右)。

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体型的表现技巧

体型的表现要点:如下图,整个人体头顶到身体底部的长度和正常体型的人是一样的,但正因为胖子横向较宽的原因,从视觉上产生了这个人较胖的感觉。如下图左:①将胖子的头部画大一些,头部的长度约为正常身材人体头顶到锁骨的位置。②胖子的胸部较大,会有一定的下垂,所以胸部下轮廓比正常体型的人要更靠下一些。

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体型的反差表现

对比下图左右两个角色,个子高大较胖的人可以画出非常弱的样子,而个小较小肌肉发达的角色却可以画得看上去较强。体型庞大的胖子,通过埋头的动作和脸部的凹陷能显出其脆弱感(如下图左)。而手和身体比例较小,显得角色个子矮小,但肌肉让角色显得强壮(如下图右)。

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评论列表(6条)

  • 匿名的头像
    匿名 2020年5月15日 15:32

    女性脖子到肩膀的线条也要画出一点肌肉吧,这是人类的身体结构,不然不是身体缺陷吗?其实画出来也不会变丑,画一点就行了

  • LiBF4的头像
    LiBF4 2019年4月6日 17:28

    看到现在似乎还没有看到专门讲腿部画法的文章来着,可以更新下吗

  • 匿名的头像
    匿名 2018年7月12日 21:32

    那个神赐是身材

  • 雪殇的头像
    雪殇 2018年2月9日 22:23

    第二页的第三幅图把我吓到了。。。

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