零基础漫画入门-22.身体各部分的透视

身体是一个立体的概念,因为应该遵循静物的透视原理。绘制人体的时候,可以将身体单独拆分出来,用进深线修正透视的准确与否。

3.腿部的透视

腿部主要起支撑全身的作用,但从不同角度观察到的腿部线条又会发生不同的变化。为了准确地表现出腿部的透视,可以采用圆截面的方式来修正和改变腿部的伸出角度和方向。

腿部的整体透视

线条压缩带来透视感:

如下图:①踢腿后,大腿会覆盖住身体底部,这个细节也能表现出腿部的抬起感。②缩短整个腿部的长度,并将小腿最粗部分向上移一些,就能表现出微微抬起的腿。③膝盖上升的高度与脚跟上升的高度一样。

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如下图:①观察腿部的横截面圆,由于透视,右腿的圆圈更圆一些。②通常在大腿根部、膝盖两端、小腿最粗处可以画出截面。③抬腿后这些截面变得更圆,且发生遮挡。④连接这些界面以后,就能画出准确的有透视的腿部。

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更加强烈的透视:

当腿部角度更大时,透视压缩后的小腿看上去会比大腿更长一些。

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弯曲腿部的透视表现

如下图,当人物坐下时,经常会涉及到腿部的弯曲,这时小腿的长度与实际长度一致,而大腿发生透视性压缩。

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如下图,从侧面观察腿部的长度为实际长度,而从正面观察大腿在视觉上变短。

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右腿被左腿遮挡,不要因此影响了对透视性压缩的判断。不要以双腿长度相同为判定标准,绘制时首先应该考虑的是透视方向与压缩的关系(如下图左)。两边大腿都有不同程度的透视压缩,所以大腿的长度不同(如下图右)。

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如下图,强硬的将腿部拉成实际长度,是初学者常犯的错误,要多考虑一下压缩带来的透视感。

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补充说明:

大腿腿根较粗,并且大腿长度也不会太长,所以不要盲目依赖“近大远小”的透视原则,将腿根画得比膝盖还细。

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评论列表(3条)

  • 抱紧Ray天使的头像
    抱紧Ray天使 2020年5月4日 17:23

    这个要慢慢学......

  • 羽琴的头像
    羽琴 2018年11月13日 17:12

    有点复杂

  • 匿名的头像
    匿名 2018年7月21日 22:48

    好厉害!

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