俯视的处理
高楼林立的街道上空:魔神之空战
全景与人物:
通过高楼间街道的俯视角度来表现“上空”的感觉
建筑物有多个进深灭点,这虽然是没有沿着一条街道正确地排列的建筑物,但在画面宽度上增加一些起伏,却有增强画面进深感的效果。
如下图,平行处理宽度线的两点透视法。
在一般的两点透视情况下,宽度线大多是与水平线平行绘制的。但是,通过使其与水平线产生一定的角度,就会使之成为能让人感到具有如两点透视中那样的宽广感的画面。
在“表现天空高度”的处理中,使用不规则的两点透视法。
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