漫画透视入门-34.三点透视-仰视与俯视画面的处理

在处理仰视与俯视画面的时候,可以使用预设三点透视的构图法。

俯视的处理

高楼林立的街道上空:魔神之空战

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全景与人物:

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通过高楼间街道的俯视角度来表现“上空”的感觉

建筑物有多个进深灭点,这虽然是没有沿着一条街道正确地排列的建筑物,但在画面宽度上增加一些起伏,却有增强画面进深感的效果。

如下图,平行处理宽度线的两点透视法。

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在一般的两点透视情况下,宽度线大多是与水平线平行绘制的。但是,通过使其与水平线产生一定的角度,就会使之成为能让人感到具有如两点透视中那样的宽广感的画面。

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在“表现天空高度”的处理中,使用不规则的两点透视法。

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