古风漫画入门-42.绘制天空、大地和沙漠的自然场景

古风漫画在表现天空、大地和沙漠时通常会选择较为细腻的笔触,这样可以将对象表现得细致入微。

古风漫画在表现天空、大地和沙漠时通常会选择较为细腻的笔触,这样可以将对象表现得细致入微。


Ⅰ.天空的表现方法

如下图:本来无一物的天空可以用柔软线条所堆积出的云团来表现。而天空的空灵可以利用渐层的灰度来表现。
GFMH42A

 

Ⅱ.大地的画法

土地是比较难以表现的绘画对象之一,要表现土地就要思考组成土地的各种物质的线条表现方法,例如细碎的小石子、湿润的泥土块、坚硬的土丘等。要表现这些物质就要充分运用笔触,用短促的笔触表现近处的沙石等细节,用长软的线条或长而较硬的线条来表现远处的景物或大面积的景物。
GFMH42B

 

Ⅲ.干裂的大地

因为缺少水源而干裂的大地可以用较为硬直的线条来表现,在某些需要强调的地方可以画出一些抖动的感觉,效果会更好。
GFMH42C

 

Ⅳ.沙漠的表现方法

沙的颗粒很细小,可以用许多点来表示。连绵的杉木乍看像是山峰,但是没有岩石的坚硬感,也没有植物覆盖,而是柔软光滑的细沙。沙漠的线条以曲线为主,质感柔软圆润。
GFMH42D

 

Ⅴ.将天空、大地和沙漠元素组合成人物的背景

①在画面中画出地平线,用以分割出地面和天空所占画面的比重。
②在适合的位置画出人物动态。
③围绕人物画出周围的景物。
GFMH42E

将人物放在包含有天空、大地和沙漠元素所组合成的背景中时,要注意这几种元素的分配。沙漠虽然在近处和在远处都能用相同的方法表现它的状态,但在近处用细点来表现更能突出沙的质感。大地放在远处很容易和远处的沙地混淆,放在近处的人物身边更适合表现它的状态。
GFMH42F

 

*本篇节选自《古风漫画技法从入门到精通》

 

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