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美少女漫画入门-28.发型的7大要素-左右对称和非对称
设计角色的时候,有时因为绘制者的个人爱好和习惯会有倾向性地一味画同一类型的角色。这时如果想要画出焕然一新的角色,可以从左右对称和非对称的角度来思考。
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美少女漫画入门-27.发型的7大要素-佩戴发饰
绘制发饰的时候要先想好将发丝集中在哪里,绑在哪里,然后画出头发的走势再画装饰物。
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美少女漫画入门-26.发型的7大要素-梳起来 扎起来
本节讲解了头发扎起来的绘制要点以及几种常见女生发型的绘制要点。
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美少女漫画入门-24.发型的7大要素-发质(直发和波浪发)
直发用比较平直的曲线绘制,大波浪发用画圈圈的曲线绘制。
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美少女漫画入门-23.发型的7大要素-长度
按照头发的长度大致可以将头发分为:长发、中长发以及短发这三大类型。
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美少女漫画入门-22.发型的7大要素-发量
所谓的发量就是指头发的多少以及厚度等。
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美少女漫画入门-17.耳朵的位置大小及绘制要点
画耳朵的时候要注意以下三点:①耳朵上部与头部分开一点距离,耳朵要有一定的倾斜角度。②耳朵附近是没有头发的。③画露出耳朵的发型时要注意耳朵附近头发的表现。
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美少女漫画入门-16.嘴和嘴唇的形状结构及绘制
一般在漫画中,在鼻子和下巴之间画出一条线就是嘴巴了。但在画的时候要意识到嘴巴是可以开合的。同时嘴巴还是展现表情的一个很重要的因素。
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美少女漫画入门-12.面部的绘制步骤
本节我们来看一下在实际绘画中是如何利用头部的大轮廓的。
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美少女漫画入门-09.Q版角色大变身
画Q版角色时也要先确定大腿根部的位置,然后再确定躯干和腿的长度
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美少女漫画入门-04.代表性的头身比:普通角色与Q版角色
普通角色通常为5~9头身,Q版角色多为2~4头身。
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美少女漫画入门-03.根据头身比进行比例变化
比例的变化重点在于:脖子的长度、胸的位置、大腿根部的位置(大腿根部位置越高,角色的腿就越长),另外头发量的变化也会使角色给人的感觉发生变化。
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美少女漫画入门-02.头身比法则
头身比就是以头长为基准来确定人物全身长度的方法。
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古风漫画入门-51.古风不对称构图法
不对称构图表现为画面内容的不均等分布,画面的主要内容在整体页面的一边,另一边只有少许内容或者完全空白,这种构图方式可以表现出一种特殊的意境。
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古风漫画入门-50.古风对称构图法
对称构图又叫等分构图,在表达人物的双重性格时较为常用,也可以表现出双主角的情形,有一种相互较劲、对比实力的感觉。
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古风漫画入门-32.夸张古风人物的身份地位
在古风世界里,越是身份地位高的人物,在穿着上就越是华丽。我们可以利用这样的特点来为自己笔下的人物绘制华丽的造型。
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古风漫画入门-30.让古风人物更加飘逸
中国古代的服饰给人的第一印象就是飘逸,长及脚部的裙子随风飘荡给人的视觉享受是无与伦比的。我们可以将这种印象加以渲染,使它更加符合现代人的审美。
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古风漫画入门-14.现代审美下的古风人物发型设计
在充分了解了中国古代各个朝代的人物发型后,我们就可以运用现代的审美观对古典发型进行一定的变化,也可以称之为再创造。利用现代元素和古代元素相结合的方法,创造出现代读者乐于接受的新式古典发型。
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古风漫画入门-13.清朝时期发型的特点
清朝时期,发型有了很大的变化,女性在头上戴华丽的旗头,男子剃掉部分头发,其余编辫。
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古风漫画入门-11.隋唐时期发型的特点
隋唐时期,开始对发型进行装饰,女性用花和梳子装饰头发,男性做垂鬓造型。