按时间归档:2016年
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漫画服饰造型-14.画出自然的褶皱-女士衬衫
下摆露在裙子、裤子外面的衬衫。流畅的线条是体现这类衣服时尚感的关键,身体正面特别是腰部以下的褶皱基本上不画出来。
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漫画服饰造型-13.画出自然的褶皱-外套
本节让我们来看一下制服类外的外套。根据胳膊的动作,肩膀、胳膊肘处会出现比较大的山形褶皱(堆积褶皱)。
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漫画服饰造型-12.画出自然的褶皱-衬衫和裙子
服装是用来包裹身体的,只要穿在身上就会产生褶皱。本节让我们通过常见的衬衫和裙子来看看褶皱都应该画在哪里吧!
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漫画服饰造型-11.为什么会产生褶皱
服装的料子都很柔软,折叠、拉伸都会使布料产生褶皱。本节让我们来看看什么情况下布料会堆积在一起吧。
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漫画服饰造型-10.各种褶皱
服装的褶皱一般都是在关节及下摆等部位出现,本节我们用一块布来分别演示各种褶皱的样子。
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漫画服饰造型-09.画好服装的3个要点-接缝、圆弧、褶皱
服装的接缝、下摆的圆弧以及褶皱都是体现人体立体感的关键。
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漫画服饰造型-08.古代服饰-史前人类的短裙
本节我们来看看原始社会的人类服装。现在的裙子也可以说是由史前人类的短裙演化而来的。
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漫画服饰造型-07.古代服饰-宽松包裹的古希腊服饰
古希腊人的衣服是宽松型的。如何将一大块布变成衣服是古希腊人智慧的体现。
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漫画服饰造型-06.古代服饰-包身的古埃及服饰
古代埃及人物的服装类型主要是贴身型和混合型。
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漫画服饰造型-05.时装设计的关键词
本节让我们来学习一下如何给角色穿上时髦的衣服以及服装设计的基础知识吧!
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漫画服饰造型-04.了解服装
根据身体的轮廓曲线是否显露了出来,我们可以将服装的类型分为显露(贴身)、不显露(宽松)以及部分显露(混合)三种类型。
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漫画服饰造型-03.学习绘制人体
找准人体各部分的位置。本节介绍一些关于服饰的专业术语,可以帮助大家有效地绘制出人体进而画好服装。
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漫画服饰造型-02.人体先行还是服装先行
应该先画人体再画服装。服装的凹凸和曲线都是根据人体的线条来绘制的。制作舒适、合体、便于运动的服装是我们一直以来追求的目标。
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漫画服饰造型-01.前言
服饰是身体的外壳,在学习服饰画法之前要先学习身体和四肢的画法。
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[画集][eterna-radiare(りいちゅ, non)]Trance[22P]
りいちゅ,女。日本自由插画师、同人画师,也参与GALGAME原画绘制。
non(のん),原名逢坂望美,轻小说《中二病也要谈恋爱》的插画师。风格软萌。 -
[画集][eterna-radiare(りいちゅ, non)]秋艦 ~にせきめ~[15P]
りいちゅ,女。日本自由插画师、同人画师,也参与GALGAME原画绘制。
non(のん),原名逢坂望美,轻小说《中二病也要谈恋爱》的插画师。风格软萌。 -
[画集][eterna-radiare(りいちゅ, non)]Cristia[13P]
りいちゅ,女。日本自由插画师、同人画师,也参与GALGAME原画绘制。
non(のん),原名逢坂望美,轻小说《中二病也要谈恋爱》的插画师。风格软萌。 -
[画集][eterna-radiare (りいちゅ)]SOEUR[10P]
りいちゅ,女。日本自由插画师、同人画师,也参与GALGAME原画绘制。
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[画集][eterna-radiare (りいちゅ)]eterna Vol.2[12P]
りいちゅ,女。日本自由插画师、同人画师,也参与GALGAME原画绘制。
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[画集][eterna-radiare (りいちゅ)]eterna Vol.7[11P]
りいちゅ,女。日本自由插画师、同人画师,也参与GALGAME原画绘制。