零基础漫画入门-22.身体各部分的透视

身体是一个立体的概念,因为应该遵循静物的透视原理。绘制人体的时候,可以将身体单独拆分出来,用进深线修正透视的准确与否。

2.手臂的透视

漫画中的手臂是用简单的两条曲线组成的,但当手臂的角度发生改变时,这两条线的长短就会发生透视性的压缩,掌握好手臂的透视,才能画出更多的手臂动作。

手臂的整体透视

多角度手臂的透视:

如下图:手臂的运动范围较大,当手臂运动到一些特殊角度时,线条的长度会随着透视的改变而发生改变,需要适当对线条进行一些压缩调整。

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当手臂完全伸直时,线条体现手臂的实际长度,可以直接用手掌的长度来测量前臂和上臂的比例(如下图左)。手臂向前,表现手臂的线条比手臂实际的长度短很多(如下图右)。

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由于透视压缩,上臂一定比前臂短。当手臂向前伸出时,手臂的横截面变为圆形(如下图左)。上臂与前臂长度相近,手肘横纹相对于中线,如果上臂比前臂还要长,就不符合透视原理了(如下图右)。

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弯曲手臂的透视表现

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上臂下垂,没有透视变化,而前臂向前伸出,有透视变化(如下图左)。上臂表现的是实际长度,前臂由于透视,整个线条变短(如下图右)。

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如果强行表现出手臂的实际长度,画出的手臂动作就会很不自然(如下图左)。注意虽然前臂透视上变短了,但从侧面看它的长度依然是不变的(如下图右)。

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一些初学者很容易先确定前臂长度再画出整个手部,画出错误的比例。如下图:①为了与前臂连接,上臂强行拉长得不成比例。②强行将前臂画成实际长度,而忽略了透视。

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无论先画出哪个部分,有透视变化的手臂,就需要注意处理透视性压缩。

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评论列表(3条)

  • 抱紧Ray天使的头像
    抱紧Ray天使 2020年5月4日 17:23

    这个要慢慢学......

  • 羽琴的头像
    羽琴 2018年11月13日 17:12

    有点复杂

  • 匿名的头像
    匿名 2018年7月21日 22:48

    好厉害!

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